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Emerald Nightmare

E con un giorno di ritardo finalmente abbiamo finito di scrivere le guide per l’Emerald Nightmare.

Vista la poca praticit√† di un blog creo una lista delle tattiche. ūüėÄ

  1. Tattiche Nythendra
  2. Tattiche Il’gynoth
  3. Tattiche Ursoc
  4. Tattiche Elerethe Renferal
  5. Tattiche Draghi dell’Incubo
  6. Tattiche Cenarius
  7. Tattiche Xavius

Pi√Ļ avanti, quando sar√† il momento creeremo una versione anche per quelle del Mythic, ma ora √® un po’ troppo presto. ūüėõ

Update 23/01:
Beh, il normal era pi√Ļ facile di quanto ce lo aspettassimo. ūüėÄ
6/7 normal in entrambi i gruppi e 7/7 a gruppo unito.
Complimenti ragazzi!

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Tattiche Xavius

Tattiche Xavius

Eccoci finalmente arrivati all’ultimo boss dell’incubo: Xavius.

Il combattimento si svolge nella Fenditura di Aln, spazio non delimitato da alcuna barriera, ma se vi allontanerete troppo dal centro della stanza subirete ingenti danni dal http://it.wowhead.com/spell=211634/buio-infinito.

Xavius ha tre fasi ben distinte:

  • 100%-65%
  • 65%-30%
  • 30%-0%

Una meccanica ricorrente di ogni fase saranno gli add evocati quando egli raggiungerà 100 energia.
Wowhead (da cui prender√≤ un paio di screenshot) suggerisce l’uso di tre tank, ma non sono necessari.

Corruzione

La prima meccanica da tenere in considerazione √® la barra della corruzione, simile a quella di Cho’Gall a Bastion of Twilight.

La corruzione è una meccanica folle e ha tre diverse fasi:

  1. 33% di corruzione e superiore:  delle http://www.wowhead.com/npc=105343/dread-abomination (che appariranno come dei Faceless Ones) appariranno e saranno visibili solo a chi è oltre al 33% di corruzione.
    Questi abomini casteranno¬†http://it.wowhead.com/spell=208860/corruzione-ombre-devastanti¬†(Crushing Shadows) ogni 10 secondi. Questa abilit√† far√† danni solo dai¬†corrotti e pi√Ļ questi¬†vi saranno lontani, meno danni prenderanno. L’abilit√† non si pu√≤ out-of-rangeare e un po’ di danni ve li far√† sempre.
  2. 66% di corruzione e superiore: le http://it.wowhead.com/spell=206879/corruzione-realta-imperscrutabile (Unfathomable Reality) inizieranno a palesarsi: sono piccole pozze che dopo 3 secondi danneggeranno chi vi è dentro e vi doneranno 5 Corruzione. 
  3. 100% di corruzione: guadagnerete un potentissimo buff chiamato http://it.wowhead.com/spell=208431/corruzione-discesa-nella-follia (Descent to Madness), che vi aumenterà i danni e le cure del 150% per 20 secondi. Scaduti questi 20 secondi vi trasformerete in Abomini e inizierete a tirare martellate ai vostri compagni. I mindcontrollati devono essere burstati subito e possono essere stunnati.

Tenete in mente che in Normal la corruzione scende lentamente e che sarà applicata da molte abilità di Xavius: qualcuna potrà (e dovrà!) essere evitata, qualcun altra no.

Sarò ridondante, ma scrivo qui di seguito le situazioni che vi daranno corruzione:

Fase 1:
Fase 2:
Fase 3:

Il Sogno

Conti alla mano gestire tutta questa corruzione appare impossibile: infatti lo è.
Per ovviare a questo problema una nostra amica tornerà per aiutarci: Ysera.

Al 95% e al 60% Ysera mander√† meta raid nel Sogno (E prender√† sempre almeno un tank e almeno un healer). Nel secondo sogno ci entrer√† l’altra met√† dei giocatori.

I dormiglioni guadagneranno il buff http://it.wowhead.com/spell=206005/simulacro-del-sogno (Dream Simulacrum), che eviterà che i veri copri dei player prendano corruzione.

Si può uscire dal sogno in tre modi:

Uscendo dal sogno avrete 0 corruzione e i cooldown resettati.

Fase 1

Arrivando a 100 di energia (ogni 20 secondi) Xavius evocherà http://www.wowhead.com/npc=103694/lurking-terror o http://www.wowhead.com/npc=103695/corruption-horror. Inizialmente evocherà solo i Terror (http://www.wowhead.com/spell=205741/lurking-eruption), la terza e la settima volta che arriverà a 100 Energy invece evocherà un Horror (http://www.wowhead.com/spell=210264/manifest-corruption).

Posizionamento

Si consiglia di stare tutti spreaddati, in modo da evitare i danni di Lurking Eruption.

Suggerimenti:
Un healer nel sogno può dispellare solo 4 volte, se siete in due nel sogno fate un dispel a testa, in modo da non dover affrontare subito i problemi della corruption.

Fase 2

Durante la fase 2 Xavius ci metter√† 40 secondi a caricare l’energia, al termine del quale caster√†¬†http://it.wowhead.com/spell=205588/richiamo-degli-incubi¬†(Call of the Nightmares), evocando dei¬†http://www.wowhead.com/npc=105611/inconceivable-horror¬†ai lati della stanza, che andranno lentamente verso Xavius.

  • Quando un horror arriver√† da Xavius inizier√† a castare¬†http://it.wowhead.com/spell=209288/rovina-oscura (la stessa della fase 1). Inutile dire che non dovr√† mai succedere. Gli add sono stunnabili e slowabili.
  • Alla morte gli Horror lasceranno a terra una¬†http://it.wowhead.com/spell=208385/scarica-corrotta¬†(Tainted Discharge), che se non soackata far√† rinascere l’Horror. Solo i giocatori nel sogno dovranno farlo.
  • Ogni 30 secondi Xavius caster√† una¬†http://it.wowhead.com/spell=206369/meteora-della-corruzione. I giocatori avranno 5 secondi di tempo per stackare. 40 Corruzione saranno divisi tra i giocatori, inutile dire che pi√Ļ giocatori ci saranno, meno corruzione si prender√† singolarmente.
    Metteremo un Marchio per piazzare le meteore sempre nello stesso punto.
  • Ogni 15 secondi Xavius caster√†¬†http://it.wowhead.com/spell=210451/vincoli-del-terrore¬†(Bonds of Terror) su due giocatori: questa meccanica non genera corruzione ed √® bassa nelle vostre priorit√†. I giocatori marchiati devono semplicemente avvicinarsi per rimuoverlo.
  • I Tank subiranno danni da¬†http://it.wowhead.com/spell=209158/annerimento-anima, debuff che stacka ogni 10 secondi e rimarr√† a tempo indefinito se non dispellato.
    Al momento del dispel il tank si troverà con il debuff http://it.wowhead.com/spell=205612/annerito, per cui lo swap dovrebbe avvenire ogni 3-4 applicazioni. Come per il debuff di fase 1, dispellarlo causa danni e un guadagno di 25 Corruzione.
  • Ogni minuto Xavius si buffer√† con¬†http://it.wowhead.com/spell=209443/infuso-dellincubo, che durer√† 10 secondi, il quel momento il tank del sogno dovr√† assolutamente tauntarselo. I tank dovranno gestirsi i debuff anche di conseguenza (guardate DBM e non fare sprecare dispel agli helaer!).
Posizionamento

Si consiglia di stare stackati per annullare i problemi dei vincoli e della meteora. Coloro nel sogno devono sockare le pozze lasciate dagli Horror.

Fase 3

  • Tirate Heroism, salvatevi i cooldown per questo momento.
  • A 100 energia (20 secondi) Xavius caster√†¬†http://it.wowhead.com/spell=226194/fossa-fremente¬†(Writhing Deep). I tantacoli spawnati daranno casteranno http://www.wowhead.com/spell=206920/nightmare-bolt, che fornir√† 3 corruzione a un membro casuale del raid. Bisogner√† dosare il DPS tra boss e tentacoli (assegnando le persone e facendo splash damage)
  • Torneranno le Lame dell’Incubo ogni 33 secondi.
  • Vi sar√† una meteora ogni 45 secondi.
  • Xavius continuer√† a usare Annerimento Anima e continuer√† a buffarsi con l’Infuso dell’incubo ogni minuto.
Posizionamento

Stackati sotto il boss, coloro che avranno le Lame dell’Incubo dovranno posizionarsi a lato ed evitare che tutto il raid prenda danni. Il boss pu√≤ essere kitato lentamente vicino ai tentacoli, in modo di ottimizzare il dps.

 

 

Tattiche Cenarius

Tattiche Cenarius

Tattiche Cenarius

 

Rh√łbar Cenarius, penultimo boss del primo raid di Legion √® un boss abbastanza complesso che si divide in due fasi, in entrambe saremo accompagnati dal miglior amico di Johnrookie, ¬†Malfurion (Tirion era occupato).

Fase 1: Forze dell’incubo

Questa fase dura fino al 30% della vita del boss Cenarius, ed è principalmente tutta una gestione di add, il che comporta buoni riflessi da parte tutto il raid e occhi aperti, vediamo le abilità e add di questa fase:

Malfurion Senpai: ¬†Malfurion ci assister√† per tutta la durata del fight dandoci la possibilit√† di purificare varie componenti dell’incubo, √® fondamentale utilizzarlo al meglio, infatti con l’abilit√† “Purificazione Terreno”¬†Malfurion purificher√† il terreno sotto le forze dell’incubo per convertirli in alleati della natura, questo succede nel punto¬†con il pi√Ļ alto numero di personaggi giocanti nelle vicinanze, sar√† fondamentale coordinare tutto il raid per scegliere cosa o chi purificare, a seconda delle nostre esigenze, l’effetto della purificazione varia da add a add.

“Terreno purificato”¬†rende i personaggi nell’area immuni agli Incubi Striscianti,¬†quest’area per√≤ si consuma ogni qualvolta un player ci entra per disfarsi di questi incubi, in sostanza va usata con prudenza, e non bisogna starci dentro troppo a lungo.

 

Abilità di Cenarius

  • Incubi Striscianti¬†(Creeping Nightmares):¬†√® un debuff che si ACCUMULA,¬†dispellabile tramite il terreno purificato, inizialmente infligger√† danni lievi, accumulandosi aumenta il danno subito da questo debuff del 20%¬†(non sapendo ancora come scala con il nostro equip e come funziona in Live, il momento in cui un player dovr√† entrare nel terreno purificato per dispellarsi il debuff verr√† definito in seguito).
  • Rami dell’incubo¬†(Nightmare’s Brambles):¬†Quest’abilit√† creer√† delle radici che seguiranno¬†un player ¬†per tutta la durata del fixate, durante tutto questo si lascer√† dietro ulteriori radici, attivabili solo passandoci sopra (QUINDI NON DOVETE PASSARCI SOPRA) immobilizzer√† il bersaglio (il pollo) infliggendo danni moderati ogni 2 secondi, √® un abilit√† magica, quindi facilmente dispellabile ma crea noia, evitatela. Il player fixato dovr√† correre FUORI dal raid, cercando di non creare radici in mezzo al raid.
  • “Aura delle spine del Terrore”¬†(Aura of Dread Thornes):¬†Cenarius fornir√† un buff ai suoi alleati vicini, conferendogli l’effetto¬†“spine del terrore”¬†riflettendo¬†il 50% dei danni subiti. ¬†Ovviamente √® un’abilit√† letale, in normal baster√† spostare il boss e gli addini a 20 m di distanza, in heroic e mythic 30 m.
  • Forze dell’incubo¬†(Forces of Nightmare):¬†Cenarius chiamer√† in suo aiuto le forze dell’incubo, quindi add.
    Se questo non viene dissolto entro 10 secondi, compariranno alleati dell’incubo.
    Alla fine del cast di quest’abilit√† verranno evocati 3 alleati dell’incubo, pare non vengano spawnati random, ma con un certo ordine,
    1¬į ondata: Draco – Antico – Fuochi Fatui ;
    2¬į ondata: Draco – Sorelle – Fuochi Fatui.
    In sostanza, subito dopo il cast di quest’abilit√† noi avremo 10 secondi per posizionare il raid vicino all’add che noi vogliamo purificare, questo varia a seconda delle nostre esigenze come √® stato gi√†¬†detto, perch√© tutti e 4 i tipi di adds avranno abilit√† e benefici differenti che andremo subito a vedere.
Adds di Forze dell’Incubo
  • Anime Tormentate (Tormented Souls):¬†Se queste non vengono purificate spawneranno deifuochi fatui corrotti¬†sui bordi della stanza, quando questi raggiungono il loro bersaglio useranno “Incubi Distruttivi”,¬†infliggendo danni moderatati con un esplosione di 8 m, dopo di che cercheranno un nuovo nemico da attaccare, sono facili da distruggere in quanto hanno poca vita, con un buon aoe si distruggeranno facilmente.Se invece decidiamo di purificare queste Anime Tormentate, ai bordi della stanza spawneranno dei fuochi fatui¬†come nostri alleati, con l’abilit√† “Detonazione Purificazione” Purificheranno il terreno intorno alla corruzione dell’incubo, quindi creando ulteriore ¬†Terreno purificato oltre quello di Malfurion, quindi, sceglieremo di purificare queste¬†Anime tormentate¬†se tutto il raid ha problemi con le stack di¬†INCUBI STRISCIANTI.
  • Antico dell’incubo ([Nightmare Ancient]) : Se l’antico dell’incubo non verr√† purificato, questo apparir√† come Treant¬†dell’incubo, ¬†la sua abilit√† sar√†¬†Urto Essicante¬†che infligger√† ENORMI danni da ombra suddivisi equamente fra tutti i nemici entro 8 m da lui, se nessuno √® entro questo range dal Treant¬†allora tutto il raid verr√† colpito da¬†Essicazione, abilit√† che infligge ingenti danni ¬†a TUTTI i player.
    Una volta spawnato questo add tutto il raid, se possibile, si dovr√† spostare sotto di questo per mitigare il danno da Urto Essicante in modo tale da facilitare anche le cure aoe da parte degli healer.Se invece decidiamo di purificare questo Antico dell’incubo, allora otterremo un Antico Purificato con l’abilit√†¬†Radici Rigeneranti¬†la quale rigenerer√† il 3% del mana massimo ogni 1 sec agli alleati vicini. Chiaramente questo bonus non √® il top fra i primi bersagli della nostra Purificazione, ma verr√† chiamato anche a seconda delle esigenze degli healer.
  • Uovo di Smeraldo Corrotto (http://it.wowhead.com/npc=106898/corrupted-emerald-egg):¬†Se questo non verr√† purificato, come alleato dell’incubo apparir√† un Draco Marcio, con 2 abilit√†,¬†Alito Marcio: il Draco si volter√† verso un player casuale infliggendo danni frontali ogni 1 sec per 4 sec, qui tutti i player si dovranno levare dal raggio d’azione non appena vedono che sta castando l’abilit√†; Una volta che il Draco raggiunger√† poca salute restante caster√† Folata dell’Incubo, infliggendo danni ¬†ogni 2 secondi e aumentando del 20% i danni da ombra¬†subiti da tutto il raid.
    Una volta che inizier√† a castare Folata dell’Incubo, il Draco Marcio sar√† la priorit√† di tutti i dps.Se invece purificheremo l’uovo di smeraldo corrotto¬†otterremo l’aiuto di un Draco di Smeraldo con l’abilit√†¬†Sogno Antico¬†fornendo al suo bersaglio un aumento delle cure ricevute del 50%, inoltre, il successivo attacco che avrebbe ucciso il bersaglio lo cura invece della 50% della salute massima, dissolvendo per√≤ l’effetto del Sogno Antico.
    Questo bonus sembra davvero broken, l’effetto del Sogno Antico verr√† conferito vicino al tank, se tutto il raid riesce a prendere questo buff √® davvero OP, quindi proveremo, una volta purificato l’uovo e spawnato il Draco di Smeraldo, a stackare tutti vicino al Tank che ha Cenarius.
  • Natura Corrotta (Corrupted Nature):¬†Se questa non verr√† purificata, allora come alleato dell’incubo compariranno due Sorella Contorta¬†con diverse abilit√† : Giavellotto dell’incubo, dove lancia un giavellotto contro un nemico casuale infliggendo danni ¬†ogni 1 sec per 6 sec entro 4 metri dal bersaglio ed essendo un debuff magico √® DISPELLABILE per√≤ dovremo spreaddarci¬†il prima possibile per evitare ulteriori danni, in questa fase gli healer saranno gi√† troppo impegnati a curare tutto il raid.¬†Altra abilit√† delle Sorelle, molto importante √® Tocco della Vita Corrotto, curando il suo bersaglio direttamente ¬†e poi lasciandogli un HOT che lo curer√† tantissimo ogni 2 sec per 8 sec, il cast di quest’abilit√† si pu√≤ interrompere, e l’hot si pu√≤ dispellare; Tocco Sdegnato¬†√® invece la terza abilit√† delle sorelle, infliggendo ingenti danni e riducendo la velocit√† di movimento del 30% e diffondendo Tocco Sdegnato anche ai player entro 8 m dal player.Se invece purificheremo la Natura Corrotta, otterremo l’aiuto delle Sorella Redenta¬†, che con l’abilit√† Tocco Svincolato (molto simile al Tocco Sdegnato come meccaniche) ci render√† immune¬†ai danni da ombra ¬†e agli effetti di limitazione di movimento per 4 secondi, e aumentandoci la velocit√† di movimento del 75%, inoltre, proprio come Tocco Sdegnato, questo buff si spreadder√† agli alleati entro 6 m dopo i 4 secondi.¬†Questo buff ci consentir√† anche di pulire i Rami dell’incubo semplicemente passandoci attraverso con il buff attivo, quindi √® meglio usarlo per pulire l’area del fight.

Queste son tutte le abilit√† riguardanti la fase 1, dove appunto √® tutta una questione di gestione di add, dove questi avranno la precedenza, le priorit√† verranno chiamate direttamente su Curse, ma penso che almeno inizialmente, nella prima ondata converr√† purificare¬†o il drago o i fuochi fatui, dando poi priorit√† massima agli addini “Fuochi fatui con Aoe (se possibile riuscire a radunarli tutti verso il tank che NON sta tankando cenarius quindi, un misdirection all’off tank sarebbe apprezzabile, in modo da riunirli e burstarli di aoe pesante)> Sorelle Contorte > Treant > draco.. la priorit√† potrebbe essere questa, ma bisogna valutare anche che sia il treant che il draco spawnati assieme significa una quantit√† eccessiva di danni aoe ricevuti, molto difficile per gli healer, quindi valuteremo bene anche le purificazioni.

Fase 2: Fine dell’incubo

Questa fase avr√† inizio quando Cenarius raggiunger√† il 30% di vita restante o quando le ultime forze dell’incubo verranno sconfitte, qui acquisir√† nuove abilit√† oltre le solite Incubi strisciantiRami dell’incubo.

Lancia degli Incubi¬†(Spear of Nightmares):¬†Infligge un’ENORME quantit√† di danni ¬†al tank, quest’abilit√† causer√† lo switch dei tank, in quanto applicher√† anche un debuff che aumenter√† i danni subiti da questa del 100% per 25 sec SI ACCUMULA! OLTRE a questo creer√† sulla posizione del TANK ¬†degli incubi (pozze enormi rosse, insomma, corruzione dell’incubo) la cui dimensione aumenta in base ai danni subiti ¬†da quest’abilit√†, quindi i tank dovranno cercare di mitigare il danno ricevuto da questa il pi√Ļ possibile, e KITARLO lungo i bordi della stanza, in modo da non lasciare troppa corruzione addosso al raid, altrimenti √® wipe.

Lo switch, almeno inizialmente, lo si far√† gi√† dopo il primo hit, nel caso che i danni siano abbastanza mitigabili (suggerisco gi√† una riduzione del 40% perma attiva se ci si riesce per poi essere switchato subito dopo l’hit) proveremo a switcharlo dopo la 2¬į stack.

Incubi Avvolgenti (Entangling Nightmares): Cenarius intrappolerà Malfurion stordendolo e infliggendo danni da ombra ogni 1 sec, queste radici possono essere rimosse distruggendole, quindi i ranged si dovranno girare per distruggerle.

In normal, se riusciamo ad avere un buon dps e pochi morti durante la fight, potremo provare a burstare direttamente il boss con l’aiuto dell’heroism.

Esecuzione del fight

Ricapitolando, la Fase 1 riguarda principalmente la gestione di add, dando le giuste priorit√† e la giusta attenzione nel muoversi e nello schivare, essendo poi una fight molto lunga, sar√† ¬†sicuramente possibile tirare heroism due volte, la prima conviene all’inc, subito dopo lo spawn del primo Treant dell’incubo, in modo da evitare la maggior parte del danno aoe e poi liberarci ¬†degli altri add, nel caso verr√† spiegato durante il raid la priorit√†.

Durante la Fase 2 invece √® una sorta di fast kill, o lo uccidiamo in fretta o lui uccider√† noi, quindi, se c’√® MOLTO dps e riusciamo a non tirare l’heroism fino a questa fase √® meglio, in modo tale da burstarlo il prima possibile e finire il fight, qui non avremo altro da fare oltre a muoverci e distruggere Cenarius.

 

Si ringrazia Rhonny per la guida.
Discussione Tattiche qui.

draghi

Tattiche Draghi dell’Incubo

Tattiche Draghi dell’Incubo

 

I quattro draghi dell’incubo (Ysondre, Taerar, Lethon ed Emeriss)¬†condividono¬†la propria vita.

In questa fight ne dovremo affrontare 3: il terzo cambia casualmente ad ogni lockout.
Ad ogni fase ci confronteremo con due draghi alla volta, mentre il terzo drago rimarrà in volo (e solamente in HC userà abilità). Ysondre sarà sempre a terra.

 

Il raid deve dividersi in due gruppi molto lontani tra di loro. Ogni gruppo andrà contro un drago alla volta.

 

Fasi

  1. da 100% a 70% di vita: Ysondre + Taerar
  2. da 70% a 40% di vita: Ysondre + Lethon o Emeriss
  3. da 40% a 0% di vita: Ysondre + Taerar

 

Abilità

in comune:

 

Ysondre:

 

Tarrar:
  • http://it.wowhead.com/spell=204100/ombre-di-taerar¬†(Shades¬†of¬†Taerar): a 100 energy crea due copie di s√© stesso, che casteranno il Breath ogni 18 secondi. Gli add non avranno molta vita e dovranno essere focussati.
  • http://it.wowhead.com/spell=205341/nebbia-penetrante¬†(Seeping Fog): crea una nebbia¬†su due player casuali, nebbie che dopo due secondi inizieranno a muoversi per circa 1 minuto. Chiunque venga a contatto con esse sar√†¬†addormentato per 6 secondi e prender√† ingenti danni.¬†L’effetto pu√≤ essere dispellato.
  • Heroic Only: in questa modalit√†, quando Taerar¬†√® in aria (tra il 70 e il 40%) fearer√† tutti per 3s ogni 40s.

 

Lethon:

 

Emeriss:

 

Esecuzione e posizionamento

I due draghi vanno tenuti MOLTO lontani tra di loro a causa del marchio, che se arriva a 10 stack stunna per 30 secondi. Attorno 7 stack i tank si incontrano al centro e si¬†scambieranno i draghi, mentre i gruppi rimangono al loro posto e aspettando il nuovo drago. Bisogna fare attenzione al Breath, quindi sarebbe meglio aspettare che entrambi i draghi l’abbiano castato prima di muoverli, evitando di danneggiare in questo modo tutto il raid tramite bruschi movimenti.

Bisogna stare¬†a 10 yard l’uno dall’altro¬†per evitare le diverse meccaniche che fanno splash damage.

Gli healer devono organizzarsi per il dispel delle radici, in modo da non sovrapporsi e non sprecare dispel con lo sleep. Gli amici di Ysondre dovranno inoltre soackare tutte le pozze.

Durante la prima e ultima fase bisogna concentrarsi a uccidere¬†le copie di Taerar (metteremo in questo gruppo le persone con pi√Ļ danni splash). Fare attenzione alla nebbia ed in HC anche agli eventuali funghi esplosivi.

Nella seconda fase  con Lethon bisogna shottare gli spiriti prima che raggiungano il drago e fare attenzione alle pozze. Con Emeriss bisogna shottare e interrompere le melmine e stare spreaddati a causa del debuff.

La terza fase è uguale alla prima.

I cooldown ed heroism vanno usati all’inizio, visto che non c’√® alcun motivo di rinviarli.

 

 

Si ringrazia Zephyrae per la stesura della guida.
Per la discussione delle tattiche andate qui.

Ursoc Tactics

Tattiche Ursoc

Tattiche Ursoc

Ursoc è un boss relativamente semplice le uniche difficoltà sono nel coordinare il raid e switchare debuff fra i tank. Guardiamo nel dettaglio le abilità.

Abilità

  1. http://it.wowhead.com/spell=197942/squartacarne¬†(Rend Flesh): Il tank colpito da questa abilit√† ricever√† molto danno pi√Ļ un debuff, il quale far√† danno over time per 12 secondi ogni 2 secondi.
  2. http://it.wowhead.com/spell=197943/sopraffazione (Overwhelm): Il tank colpito da questa abilità, oltre al solito danno, riceverà danno fisico aumentato del 10% e il danno di Rend Flesh aumentato del 75% per 12 secondi. Questo effetto si accumula.
  3. http://it.wowhead.com/spell=198006/sguardo-concentrato¬†(Focused Gaze): Ursoc sceglier√† un player e dopo 6 secondi charger√† verso di lui. Questa √® la sua abilit√† principale. Una volta raggiunto il suo target, http://it.wowhead.com/spell=199237/urto-calpestante¬†(Trampling Slam) far√† danno a quest’ultimo. Il danno sar√† ridotto pi√Ļ si √® lontani dal punto di partenza di Ursoc.
    Inoltre con http://it.wowhead.com/spell=198108/impeto (Momentum) Ursoc farà danno a tutti i giocatori che si mettono tra il lui e il target e applicando un debuff che aumenta il danno che prenderanno da questa abilita per i prossimi 50 secondi. Raggiunto il target tutti i giocatori subiranno danno con http://it.wowhead.com/spell=198109/impatto-dellirruzione (Barreling Impact), questo danno viene ridotto in base a quanti giocatori sono stati colpiti dalla charge.
  4. http://it.wowhead.com/spell=197969/cacofonia-ruggente (Roaring Cacophony): Un potente ruggito infliggerà danno a tutti i giocatori entro le 25 yds da Ursoc, e con http://it.wowhead.com/spell=198392/disaccordo-echeggiante (Echoing Dischord) il danno del ruggito aumenta del 10% per ogni utilizzo. Questo effetto si accumula.
    In heroic questo ruggito lascerà dietro anche una http://it.wowhead.com/spell=197980/cacofonia-dellincubo, che spawnerà un add che lascerà a terra del miasma. Bisognerà kitare ursoc e posizionarsi in modo decente per gestire le altre abilità.
  5. http://it.wowhead.com/spell=198388/frenesia-del-sangue (Blood Frenzy): Raggiunto il 30% di vita, Ursoc và in enrage aumentando la sua velocità di attacco e il suo danno.

Sviluppo della fight

Dividete subito il raid in due gruppi uguali per gestire al meglio Focused Gaze e tutte le abilità che lo seguono.

I due tank devono prestare attenzione a non ottenere entrambi i debuff di Overwhelm e di Rend Flesh. I tank dovranno switchare abilità da tankare per evitare di avere troppi stack di Overwhelm, un buon momento per farlo è in prossimità della charge.

Durante Roaring Cacophony dovete assicurarvi di essere entro le 25 yds da Ursoc per dividere meglio il danno.

Ed ora Focused Gaze l’abilita che richiede pi√Ļ coordinazione, il Target dovr√† allontanarsi il pi√Ļ possibile da Ursoc facendo in modo che l’orso passi sopra un gruppo e dico un solo gruppo (che otterr√† il debuff momentum per il quale per 50 secondi non potr√† mettersi tra Ursoc e il target).

Quindi i due gruppi dovranno cambiare ruolo ogni charge, un gruppo si fa travolgere da Ursoc l’altro aspetta la prossima charge. Ricordate che pi√Ļ persone del gruppo sono colpite meno danno si prende e viene diviso meglio tra i membri del raid!

Posizionamento

(N.B.: il posizionamento seguente riguarderà unicamente la difficoltà Normal)

  1. Piazziamo un Marker in cui sarà tankato il boss.
  2. Piazziamo un secondo Marker nel punto in cui i target di Focused Gaze si piazzeranno.
  3. I gruppi si alterneranno a spostarsi davanti al marker e torneranno al proprio posto (tendenzialmente, almeno per i ranged, un terzo e quarto marker).
  4. Per facilitare il lavoro ai melee piazzeremo un portale del lock che potrà essere utilizzato ad ogni cooldown (guardatelo, per Dio, non potete utilizzarlo ogni volta! sarebbe meglio coordinarsi) e organizzeremo dei cooldown di movimento.
  5. ??? Profit

Per l’HC decideremo in seguito, probabilmente sar√† uguale, seguendo dei Marker sulle teste di persone¬†fidate (e un quarto marker invisibile, dietro i due gruppi per il Focused Gaze).

 

 

Per discutere le tattiche andate qui.
Si ringrazia Johnrookie per la stesura.